Главная | Шумыло анасия отдел убийств темный двор навь

Шумыло анасия отдел убийств темный двор навь

Удивительно, но факт! Однако их прежние союзники призвали на помощь Великие Дома, и в ходе кровопролитной войны, совместно сумели почти уничтожить Гиперборею.

В военное время комиссар либо возглавляет армию если князь сочтет это нужным , либо отряд, либо просто становится заместителем князя. Во времена империи Темный Двор делил Землю на подчиненные области, во главе которых стояли наместники. В настоящее время территориального деления у навов не предусмотрено.

Существуют ли внутри Темного Двора дворянские титулы, неизвестно. Судя по всему — нет, поскольку исключая верхушку Великого Дома , навы относятся друг к другу, как к равным. Их стихия — всепоглощающая тьма, контролируемый хаос, сметающий все на своем пути.

Считается, что маги Темного Двора достигли наибольшего прогресса в действиях против колдунов. В подобной дуэльной тактике, как в капле воды отражен главный принцип Нави: При этом навы считаются экспертами и в других разделах боевой магии, особенно в создании боевых големов. В мирное время армия Нави это комиссар и кучка его помощников, включая магов, охраняющих Цитадель.

Все остальные навы занимаются своими делами, но при этом князь в любой момент может призвать любого подданного под знамя Темного Двора. А поскольку средний уровень нава значительно превышает показатели чуда или люда, то объединенные в единое целое они становятся грозной силой. За исключением войны с людами, гарки не проиграли ни одного сражения, в котором участвовали.

Во многом это объясняется аккуратностью, с которой их использует князь. Обычно гарки вводятся в действие только тогда, когда их появление решит судьбу не только конкретного боя, но всей войны. В зависимости от ситуации, гарки способны нанести не только магический удар, но и использовать обычное оружие холодное или огнестрельное , умеют штурмовать крепости и сидеть в осаде столько, сколько нужно в качестве примера можно привести знаменитую оборону Крепости Митино, в ходе которой полсотни гарок угробили две дружины Зеленого Дома, не потеряв при этом ни одного бойца.

Несмотря на худощавое сложение, навы обладают колоссальной физической силой.

Кроме того, Темный Двор является лучшим в Тайном Городе производителем холодного оружия, клинки черного навского сплава способны разрубить металлический брус, усиленный магией. Кланы Представители семьи Масан являются вампирами, и для существования им нужна кровь. Годится любая, кроме крови навов, а также, возможно, татов и асуров. Масаны обладают большой физической силой уступают навам и людам , высокой скоростью реакции уступают навам и хванам , владеют магией уступают навам и чудам.

Удивительно, но факт! Затевая бизнес, шас всегда задумается о том, скольких родственников он сумеет привлечь к делу.

В бою на равных сражаются с представителями других Великих домов, люды-мужчины как противники опасность масанам не представляют. Масаны очень живучи, единственное безусловно надёжное оружие против масана — солнечный свет. Осиновый кол, вбитый в сердце, вызывает паралич и потерю сил, но к летальному исходу не приводит. Масаны обладают рядом уникальных особенностей: Семья делится на 7 кланов: Бруджа самый воинственный клан семьи; представители клана известны приступами ярости, во время которых неспособны контролировать себя Гангрел клан, наравне с Треми пользующийся репутацией наиболее верных сторонников Догм Покорности; характерная черта представителей клана — альбинизм Луминар клан наркоторговцев Малкавиан клан, представители которого известны неспособностью контролировать себя в состоянии Жажды Носферату наиболее законопослушный и наименее кровожадный из кланов семьи; представители клана известны своей внешней непривлекательностью — так мужчины-Носферату, как правило, абсолютно лишены волосяного покрова на голове.

Шумыло Анасия

Носферату свойственны остроконечные уши Робене клан всезнаек, управляют тенью, могут заставить ее пустится в боевой танец Треми несмотря на репутацию лжецов, одни из самых преданных поборников Догм Покорности Во главе каждого клана стоит кардинал. Если клан владеет Амулетом Крови — одной из семи древних святынь Семьи, глава носит титул истинного кардинала. В своих действиях кардиналы опираются на епископов, возглавляющих боевые отряды клана. Они не пользуются энергией Источника — их магия целиком и полностью строится на Крови.

При этом от её количества в организме зависит не только боеспособность, но и физическое состояние вампира. В отличие от классических магов, масаны обладают телепатией как одним из видов Прорицания. Их Зов может покрывать расстояние до семидесяти миль, но слышать его могут только такие же пьющие кровь, как они сами.

Обитатели московских подземелий осы не пользуются в Тайном городе особенной популярностью. Что и не удивительно, ведь живут они среди крыс и по уровню интеллекта не так уж далеко ушли от своих хвостатых соседей, в жизни осы руководствуются преимущественно примитивными инстинктами, а промышляют охотой и собирательством.

Они находятся на начальном уровне развития, однако уже овладели собственной магией Рассматривать в качестве полноценной боевой единицы неразумно, но их крысы превосходны для уничтожения тыловых складов противника. К тому же осы лучше всех знают Лабиринт, что позволяет обеспечивать внезапность ударов других частей Темного Двора. История Первое упоминание в летописях о семье Ось приходится на самый расцвет Великой Навской Империи.

Осы, возглавляемые осарами, пришли на Землю и первым делом предприняли попытку захватить власть в империи. Однако, для темных владык Нави подобное поведение переселенцев не было в новинку.

Содержание

Практически все новые расы считали своим долгом проверить на прочность власть Темного Двора. Первая Война Подземелий заняла всего лишь три дня. При этом собственно боевые действия велись лишь первые сутки, два последующих дня гарки выполняли карательную операцию.

После окончания первой войны осы, по одним источникам, были вытеснены за пределы Земли, по другим — расселились в провинции Хон, где, принеся вассальную присягу Темному Двору, мирно жили двести лет. Вторая Война Подземелий оказалась для Нави намного кровопролитнее.

Аналитики расходятся в своих оценках урона, нанесенного навам осарами, однако, Вторая Война Подземелий считается одной из самых тяжелых войн времен расцвета Великой Навской Империи. Поводом для начала войны послужил ультиматум осаров, предъявленный Темному Двору. Осары отозвали свою вассальную присягу, потребовали создания осской автономии в Шанарайских горах, управления логовами из автономии и подчинения семьи Ось непосредственно князю, минуя наместника провинции Хон.

Фактически, осары требовали признания Оси равной Нави в правах, принимая главенство князя лишь номинально. Подобная дерзость не могла остаться безнаказанной, и вечером того же дня осары были казнены на Площади Глашатаев. Осы ответили уничтожением города Тигазай, центрального города провинции Хон — на рассвете следующего дня город вместе со всеми жителями провалился и был погребен под землей.

Как вам книга?

Осары были очень хорошо подготовлены к ведению боевых действий против Нави. Различные исследователи того периода указывают, что осарам удалось при помощи специального заклинания, возможно, полученного ими от асуров, получить непосредственный доступ к магической энергии Земли. Осы могли свободно использовать энергию для своих заклинаний, не завися при этом от источника Нави. Осары обладали ментальной связью с осами. Осары умели транслировать свои мысли в головы своих менее развитых соотечественников.

Удивительно, но факт! Если клан владеет Амулетом Крови — одной из семи древних святынь Семьи, глава носит титул истинного кардинала.

Осар и осы составляли своеобразный симбиоз. Осар был мозгом этого сложного организма, а простые осы — его глазами, руками и ногами. Они чувствовали друг друга единым целым. Благодаря этому свойству осы во время боевых действий становились частью управляющего ими осара. Они были умны, беспощадны и остервенело сражались до конца, защищая свои логова. Но стоило только разорвать эту ментальную связь, как осы становились существами, способными лишь на простейшие действия.

Превратив свои подземные логова в неприступные бастионы, осары заклинаниями блокировали любые воздействия навов извне, а в подземельях гарок встречал умный и бесстрашный противник. Магия Осаров, осы и направляемые ими крысы, Слепые Волки, чьи зубы и когти были заменены на обсидиан, запутанные многоярусные лабиринты — все играло против имперской армии. Армия Нави несла огромные потери.

За три недели было потеряно семь имперских городов. Исход войны становился неясным, и даже правящие круги Нави были обеспокоены сложившейся ситуацией. Требовалось срочное и кардинальное решение, способное раз и навсегда переломить ход войны, способное дать Темному Двору неоспоримое преимущество в битве при Шанарайских горах.

И тогда сам князь принял брошенный ему вызов. Под действием этого аркана раскаленная магма Земли поднималась практически к поверхности в строго указанных местах, заливая собой логова осов.

Применение этого аркана лишило Ось практически всех своих преимуществ. Логова гибли одно за другим, осы сдавались навам, гарки уничтожали лидеров и мозг Оси — осаров. Победа Нави была предрешена. Например, одежда исключительно ручной работы и покупки черных бриллиантов для костюмов. Так же в одной из книг было упоминание того, что Сантьяга принял участие в гонке заняв тогда первое место исключительно из-за того, что хотел испробовать новую машину.

Сантьяга заявляет, что в черном костюме ему будет жарко, однако на бой он выходит в черном боевом облачении гарки. Выделенная им в Цитадели комната в беспорядке забита оргтехникой вперемешку с магическими атрибутами, личными вещами и недоеденными бутербродами.

Попытки призвать их к порядку результата не имеют из-за покровительства Сантьяги. Кроме того, Сантьяга, по-видимому, имеет слабость к культуре челов: По-видимому, он также имел множество романов с представительницами других семей, особенно семьи Людь , которые заканчивались печально: Сантьяга является высшим боевым магом, по-видимому, самым сильным в Доме Навь после Князя. Он может напрямую управлять силами Тьмы в широких пределах. Способен создавать очень мощные заклинания, но никогда не применяет заклинание большей мощности, чем это реально необходимо, пытаясь достичь наименьших трат сил при максимальной эффективности.

Сначала асуры не придали этому значения, не верили, что нашествие продлится долго, однако их уверенность в собственном совершенстве и отсутствие в обществе Первых каких-либо столкновений, сыграло с ними злую шутку: Когда асуры поняли, что быстро уничтожить захватчиков не получится, они начали действовать всерьёз, захватывая пленных и подвергая их чудовищным экспериментам, в ходе которых отчаянно пытались создать нечто, способное остановить победоносное наступление Тьмы.

Первые рвали на части Вторых, препарировали жестоко, меняли тело и душу, экспериментировали с мозгом, лишая пленников всего того, что делало их навами. Асуры стремились победить Тьму с помощью самой Тьмы, в то время, как война перешла в стадию неуправляемой — контроль за войсками был потерян, и командиры арнатов действовали самостоятельно, врываясь в еще занятые Первыми области и уничтожая всех поголовно.

Применимо к нынешней географии, Купол находится под Днепропетровском. Какой именно момент стал переломным в ходе Первой войны сейчас указать трудно, однако известно, что захват лаборатории и создание Купола было предзнаменованием падения Империи асуров. Первые не успели доработать свое оружие, которое должно было остановить навов, и пали. Две Железные Крепости были разрушены при взятии, третью навы захватили, не разрушая — к тому времени во Внешних Мирах появились другие расы, и этот шаг был необходим для того, чтобы показать величие новых хозяев Земли.

Удивительно, но факт! Первые рвали на части Вторых, препарировали жестоко, меняли тело и душу, экспериментировали с мозгом, лишая пленников всего того, что делало их навами.

Кроме того, третья Железная Крепость являлась последним оплотом асуров в войне. Именно в ней были собраны остатки арсеналов и все библиотеки, до которых навы не добрались. Она была защищена сильнее прочих: Они перестраховались и наполнили первый, Воздушный уровень твердыни, бесчисленными смертоносными ловушками. Создатели Крепости установили дополнительные врата, отделяющие оборонительную линию от внутренних уровней грандиозного строения… Хитроумные капканы, мощные запоры, магия и мечи защитников Возможно, причиной падения асуров стала не только недооценка Вторых и чрезмерная вера в собственную неуязвимость, но и то, что Первые остановились в своем развитии, стали жить прошлым, не уделяя должного внимания дальнейшему развитию расы, что в конечном итоге и привело их к уничтожению.

Однако знания асуров таили в себе большую опасность. Доступ к ним мог бы полностью изменить Навь, в дальнейшем приведя её к краху. Асуры потеряли всё и надеялись, что тайны Железной Крепости ударят по Вторым сильнее, чем самое смертоносное оружие.

Асуры хотели изменить саму Навь. Однако желание приобщиться к знаниям Первых таило в себе слишком большой соблазн, и не все смогли ему противостоять. Междоусобная война Править Получив доступ к материалам, собранным в Железной Крепости, князь Ярга изменился вероятнее всего, изменения коснулись его психики и восприятия себя и своей роли в истории Нави.

Желая всемогущества, он не принял во внимание опасность знаний Первых, в результате чего среди высших иерархов Нави произошел раскол, приведший к войне.

В Железной Крепости Ярга первоначально лично вёл оставшиеся верными ему арнаты в бой, но был ранен и укрылся в глубине Крепости, поддерживая войска при помощи магии.

Темный двор (Навь)

Однако заклинание сработало слишком поздно и лишь слегка продлило битву. Когда последние защитники Крепости пали, комиссар и Советники заблокировали действие заклинания Ярги. Парга , лидер ортодоксов, принял решение отказаться от штурма, отдав приказ об эвакуации. После того, как последний войн покинул Крепость, он запечатал Железную Крепость вместе с Яргой уникальной печатью, соединив в ней силу собственной крови и магию асуров. Однако окончательно уничтожить Яргу не удалось.

Перейдя в иное, энергетическое состояние, он, в конце концов, сумел обойти печати и вырваться на свободу, спровоцировав, таким образом, новый виток противостояния. Период расцвета Править Окончив последнюю битву Первой войны, навы основали собственную империю, открыв ворота во Внешние Миры и превратив Землю в центр торговли, искусства и ремесел. Многочисленные племена приходили к Уратаю — столице Нави, чтобы выказать князю уважение и расселялись по планете. Власть Нави была неоспорима — в иных мирах предпочитали преклоняться перед Тьмой, ради того, чтобы Тьма не вторглась во Внешние миры.

В центре города возвышалась огромная скала, перенесённая из дальних гор, и на этой скале располагалась Цитадель — оплот Нави.

Удивительно, но факт! Обычно гарки вводятся в действие только тогда, когда их появление решит судьбу не только конкретного боя, но всей войны.

Навы не баловали своих подданных праздниками всего было четыре официальных, плюс семь второстепенных, отмечаемых вассальными семьями , и наиболее широко отмечался День Владыки. Он проводился во время солнечных затмений, и в этот день в Уратай стекались посланцы ото всех вассальных семей, а также из Внешних миров.

В Имерии поддерживался строгий порядок. В каждую провинцию назначался наместник, контролирующий вассальные племена на данной территории, и, при необходимости, усмиряющий волнения самым жестким способом. Империя Навь ревностно хранила свои тайны, зачастую уничтожая целые миры мир Барна-Гу , или безжалостно вырезая осмелившиеся противиться ей племена. Однако при этом, правление князя нельзя было назвать тираническим, так как свободы у вассалов было вполне достаточно, что иной раз вводило их в заблуждение относительно ее границ.

Удивительно, но факт! Впрочем, данные черты присущи всем представителям Тёмного Двора, кроме осов.

Примером этого являлась семья Ось. Расселившись в провинции Хон , в Шанарайских горах , осы, во главе с осарами, решили испытать Навь на прочность. Очевидно, что сами осы, обладающие поодиночке лишь зачатками интеллекта, не решились бы на конфликт, однако осары , их вожаки, сумели объединить подданных, дав им что-то вроде коллективного разума. Первую Войну Подземелий Навь расценила как заурядный, не вызывающий особого интереса эпизод.

Тёмный Двор

Она продлилась всего три дня, при этом активные боевые действия велись только в первый день, два последующих являлись уже карательной операцией, после чего осары вынуждены были принести вассальную присягу Тёмному Двору.

Урока хватило на двести лет, после чего делегация осаров прибыла в Уратай, чтобы заявить о своей независимости. Парламентёров казнили в тот же день на площади Глашатаев. На следующее утро под землю ушел город Тигазай — центр провинции Хон. Эти события положили начало Второй Войне Подземелий. Гарки штурмовали подземелья, но осы оказались сильнее — послушные им крысы и слепые волки , которых осары наградили обсидиановыми зубами и когтями, оказались вполне способны противостоять навам.

Потери возрастали, а сама война длилась дольше, чем ожидалось, и князь выразил тогдашнему комиссару свое недовольство.

Рекомендуем к прочтению! развод с женой инвалидом 1 группы

Видя неспособность подавить мятеж, прочие вассалы стали сомневаться в величии империи, и Навь, не считаясь с потерями, жестоко расправилась почти со всеми осарами. Показательные казни побеждённых проходили на центральной площади, на глазах у послов из Внешних миров. Нужное впечатление было достигнуто. Империя Навь продемонстрировала свое превосходство. Поскольку осы были полностью зависимы от своих предводителей, князь оставил в живых двоих — Майлу и Майранка — для того, чтобы обычные осы могли размножаться.



Читайте также:

  • Ипотека сбербанк на вторичку